2013年8月4日日曜日

無理ゲー判明?

ピックアップユーザーの誤表示は八月中に直すって?
馬鹿じゃないのか?
表示タイミングを直すんじゃなく、表示そのものを無くすべきだ。
この表示で失う時間の分だけATを補填すべきだ。
あのクソ表示で一日10分くらい無駄にしてるし、その上イライラまである。

しかしわかったことがある。
頂上を最も多く勝ってる人ですら、その勝利数が16にすぎないということ。
これじゃ三連勝とか超きついじゃん。
なんだ、実績全解除は無課金プレーヤーには無理じゃん。
あー馬鹿らしいな。

※後記
頂上の勝利数はアプデ後からの積算数かもしれません。
勝利数の伸びを観察しているとアプデ前からの合計ではないかも。
というかもしかして一開催だけの勝ち鞍?


リア充には優しくないイベント

一日外出していたら、まあ予想通り、順位ががくっと落ちてました。
こんだけ落ちてると、潔くイベントを諦められそうです。
いつもイベントで一位のANNIEさんて人は昨日の時点二位みたいで諦めモードかと思ったら、今みるときっちり一位をマークしてる。すげーな。
相棒の角田課長曰く、「暇か?」
まあ暇じゃなくても金があれば上にいけるけど。

ところで頑張って育ててるはずの馬の一頭がものすごくへぼいパフォーマンスで凹んでる。
安田記念をやっとこさ勝てるレベル。
晩成か左回り苦手か知らんが、あまりに雑魚すぎて愕然。
育てるのがめちゃ億劫になった。
それでも今更他の馬を育てる気にならんが。


ダビオナにおける戦い

ここではダビオナに立ちはだかる壁を主観的に述べます。
私のような中級者目線で。

◼レベル5
頂上決定戦の壁(いつ勝てるか分からない)
天候との戦い(タイムとの戦いとも言える)
完璧率との戦い(ダビオナのクソ要素のひとつ)

◼レベル4
枠順との戦い(内枠有利)
時間との戦い(時間ないのに調教効果八時間がメインとかクソ)
モチベーションの維持(全レース勝ったあとどうする?)
代がさねの限界(総合力伸びなくなる)

◼レベル3
選択との戦い(無課金だと効率を求めてしばしば選択に迷う)
ほかの出走馬の脚質分布(逃げでタイムを出したいときに重要)

◼レベル2
とりこぼしとの戦い(自分なりの戦いをしてそれでも負けてしまうレースがある)

◼レベル1
目の前のレースとの戦い(一個一個のレースに勝つことが成長の近道)

セガ詐欺横行中

完璧率80%こえてんのに4/8しかでない。
詐欺、詐欺〜♪

被害者の会とかないのかしら。

頂上を勝つの無理な気がしてきた。

※後記
7/21で大成功
1/21で成功
60%程度。詐欺確定。

2013年8月3日土曜日

信頼度の減少について

アプデ前はG1走ったあと、信頼度が4減っていたのに、アプデ後は3.5とかもあるぞ。
勘違いかもしれないけど、3もあったような。。。
これは助かる。
ムチを抑えれば信頼度減少を抑えられるんだろうか?

制約条件の中での選択

代がさねを進めるべきか。
フレンドレースまで引退させないべきか。
スペシャルレースで青ガチャを狙うか。
イベントを優先するか。
追加ATをどこで使うか。
盛るか盛らないか。

悩みが絶えません。
フレンドレース、常時やっていればいいのに。
今の馬を一応フレンドレースに出したいと思ったのですが、ちゃんと盛ったわけでもないし、タイムもでてるわけじゃないので引退させようかな、と思ってます。
ましてやちゃんとした調教効果を導入してるときにフレンドレースとか論外。
フレンドレースにはサブのメンバーを育ててからということで。
盛ってないので頂上も論外。
あくまで、まだ代がさねに集中すべきかな、自分の場合。
そして、ちゃんと盛っていない代なので、追加ATも置いておく方向で。
スペシャルレースも気になるけど、イベント優先かな。

てことで、優先順位は
代がさね
イベント
フレンドレース、スペシャルレース
って感じで。とりあえず今は。
ちゃんと整理しとかないと、いろいろ悩んじゃうんで。

やりたいこと〜脚質編

ちゃんとは盛らないハンマー差しの育成途中で日本ダービーに勝利しました。
しかし差しで勝つのはどうしても運要素が大きいような気がしてなりません。
特に距離がのびればのびるほど、馬群形成が微妙になりますから。
それとも、もっと自分を信じてよいのか。。。
馬群突破をある程度大きくしておけば、回復度中でも結構スタミナはもつのかな、という印象は持ちました。
それでも精神衛生上はハンマー先行のほうがいいかも、個人的には。
まあもうハンマー実験は終了してもいいかも。
もう一頭ハンマー差しやってるのをフレンドレースに出してみようかと思います。

運といえば、逃げもやはり運に依存します。
楽に勝てるレースも逃げがほかに二、三頭いると結構イラつきます。
逆に逃げがほかにいなければ長い距離もいけるでしょう。
そしてタイムについては天候の影響が極めて大きい。
良馬場でほかに逃げいない状況じゃないと逃げやってる意味を感じないです。
誰かも書いていましたが、フレンドレースやSPレースのタイムって普通のG1のレコードに反映されるみたいですね。
彼はそれには反対なようで、私もです。
タイムのためにフレンドレースに出していると、ゲームの進行を感じることができず、個人的には辛いです。

ともかく、逃げ、差しというのは運要素に作用される。
他方、先行、追込はマイペースでいける感じがします。特に追込は。
上記の理由から、逃げ、差しで長距離走らせるのは避けてきました。
しかし代も進んだのでそろそろ実験したい気がしています。
ただ、イベント期間中は負けを増やしたくないので避けようかと思います。